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Produkt zum Begriff Game:


  • Ravensburger Chicken Chase Kreativität Wissen Kommunikation Brettspiel 265282...
    Ravensburger Chicken Chase Kreativität Wissen Kommunikation Brettspiel 265282...

    Ravensburger Chicken Chase Kreativität Wissen Kommunikation Brettspiel 265282 NEU OVP Wenn Hennen rennen, fliegen nicht nur die Federn! Doch welcher flotte Flattermann setzt sich durch und hat am Ende den Schnabel vorn? Inhalt 1 dreidimensionale Rennstrecke 8 Hühner 60 Küken 60 Rennkarten 6 Sperrchips 3 Würfel 1 Spielregel

    Preis: 8.99 € | Versand*: 5.00 €
  • Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)
    Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)

    Game Design und Produktion , Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200511, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rehfeld, Gunther, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Keyword: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 241, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 503, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783446431638, eBook EAN: 9783446463677, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 991075

    Preis: 34.99 € | Versand*: 0 €
  • Scorn: The Art of the Game (Pellett, Matthew)
    Scorn: The Art of the Game (Pellett, Matthew)

    Scorn: The Art of the Game , In this coffee table hardback, uncover the concept and vision behind Scorn, alongside insight from the artists and software designers at Ebb. The game is set in a nightmarish universe of odd forms and somber tapestry inspired by the work of H.R. Giger, and designed around the idea of "being thrown into the world". This lavish book explores the characters, creatures, weapons, and locations, with maps, user interfaces, concept art, and original designs. The unsettling biomechanical environment is a character in itself, and every location reveals its own theme, puzzles, and characters that are integral in creating a cohesive lived-in world. , > , Erscheinungsjahr: 202301, Produktform: Leinen, Autoren: Pellett, Matthew, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Themenüberschrift: GAMES / Video & Electronic, Fachschema: Computerspiel~Englische Bücher / Sachbuch / Hobby, Freizeit, Warengruppe: HC/Computerspiele, Fachkategorie: Computer- und Onlinespiele, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49011000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49011000, Verlag: Titan Publ. Group Ltd., Verlag: Titan Publ. Group Ltd., Länge: 310, Breite: 240, Höhe: 23, Gewicht: 1430, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: ITALIEN (IT), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 35.40 € | Versand*: 0 €
  • Gwent: The Art of The Witcher Card Game
    Gwent: The Art of The Witcher Card Game

    Gwent: The Art of The Witcher Card Game , ERKUNDET DIE WELT VON GWENT! Ganz gleich, ob man es nun gediegen am Tisch eines prunkvollen Kasinos oder auf der grob gehauenen Theke im verrauchten Hinterzimmer irgendeiner schäbigen Hafenschänke spielt: Eine Partie Gwent ist niemals langweilig! Dank Spielkarten mit fantastischen Kunstwerken, die den strategischen Nervenkitzel, das Deck seines Widersachers zu vernichten, noch steigern, präsentiert dieser Band all die wunderschönen, atemberaubenden Artworks aus dem weltweit populären Hit-Videospiel von CD Projekt Red erstmals in Buchform. Ein Muss für jeden Fan! , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20171002, Produktform: Leinen, Redaktion: Panini, Übersetzung: Kasprzak, Andreas, Seitenzahl/Blattzahl: 247, Abbildungen: durchgehend vierfarbig, Keyword: Aedirn; Artbook; Artwork; Fantasy; Foltest; Gwent; Henselt; Hexer; Hexer-Saga; Kaedwen; Kartenspiel; Kunstbuch; Netflix; Nilfgaard; Radovid; Redanien; Skellige; Spielkarten; Temerien; The Witcher; Videogame; Videogame-Roman; Videogameroman; Videospiel; nördliche Königreiche, Fachschema: Comic / Theorie, Rezeption, Kunst~Computerspiel~Spiel / Rollenspiel~Computerspiel / Lösungen~Film~Kinematografie~Rolle - Rollenspiel - LARP (Live Action Role Playing)~Film / Kritik, Rezeption, Fachkategorie: Film, Kino~Belletristik: Führer für Fans~Computer- und Onlinespiele~Rollenspiele (auch Fantasy-Rollenspiele), Kriegsspiele~Spekulative Literatur, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 16 Jahren, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 16, Warengruppe: HC/Theater/Ballett/Film/Fernsehen, Fachkategorie: Kunst: Comics, Cartoons, Thema: Nervenkitzeln, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Panini Verlags GmbH, Verlag: Panini Verlags GmbH, Verlag: Panini Verlags GmbH, Verlag: Panini Verlags GmbH, Länge: 310, Breite: 230, Höhe: 22, Gewicht: 1467, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: SLOWENIEN (SI), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1705039

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Was ist der Unterschied zwischen Game Design und Game Art?

    Game Design bezieht sich auf die Konzeption und Gestaltung des Spielablaufs, der Regeln und der Mechaniken eines Spiels. Es umfasst die Planung von Leveln, Charakteren, Story und Spielzielen. Game Art hingegen bezieht sich auf die visuelle Gestaltung eines Spiels, einschließlich der Erstellung von Grafiken, Animationen, Texturen und visuellen Effekten. Es geht darum, eine ansprechende und ästhetisch ansprechende Spielwelt zu schaffen.

  • Welche Berufe gibt es im Bereich Game Design oder Game Art?

    Im Bereich Game Design gibt es Berufe wie Game Designer, Level Designer, Narrative Designer und Game Producer. Im Bereich Game Art gibt es Berufe wie Game Artist, Concept Artist, 3D Artist und Character Designer. Je nach Unternehmen und Projekt können die genauen Bezeichnungen und Aufgaben variieren.

  • Welche Universität ist die beste für Game Art Design?

    Es gibt mehrere Universitäten, die für Game Art Design bekannt sind und als führend in diesem Bereich gelten. Dazu gehören unter anderem die Savannah College of Art and Design (SCAD), die University of Southern California (USC) und die DigiPen Institute of Technology. Diese Universitäten bieten spezialisierte Programme und eine erstklassige Ausbildung für angehende Game Art Designer. Es ist wichtig, die individuellen Bedürfnisse und Ziele zu berücksichtigen, um die beste Universität für Game Art Design zu finden.

  • Wo liegt der Unterschied zwischen Game Design und Game Development?

    Game Design bezieht sich auf die Konzeption und Gestaltung von Videospielen, einschließlich der Entwicklung von Spielmechaniken, Level-Design, Storytelling und Charakterentwicklung. Game Development hingegen bezieht sich auf die eigentliche Programmierung und Umsetzung des Spiels, einschließlich der Entwicklung von Code, Grafiken, Sound und Benutzeroberfläche. Während Game Design sich auf die kreative Seite des Spiels konzentriert, liegt der Fokus beim Game Development auf der technischen Umsetzung.

Ähnliche Suchbegriffe für Game:


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  • Welches Programm eignet sich zum Zeichnen von Pixel Art für Game Design?

    Ein beliebtes Programm zum Zeichnen von Pixel Art für Game Design ist Aseprite. Es bietet spezielle Funktionen und Werkzeuge, die für die Erstellung von Pixelgrafiken optimiert sind. Andere Programme wie GraphicsGale und Pyxel Edit sind ebenfalls beliebt und bieten ähnliche Funktionen. Letztendlich hängt die Wahl des Programms von den individuellen Vorlieben und Bedürfnissen des Designers ab.

  • Macht ein Game Design Studium Sinn?

    Ein Game Design Studium kann Sinn machen, wenn man eine Leidenschaft für Videospiele hat und eine Karriere in der Spieleentwicklung anstrebt. Das Studium bietet die Möglichkeit, wichtige Fähigkeiten wie das Entwerfen von Spielkonzepten, das Programmieren von Spielen und das Gestalten von Grafiken zu erlernen. Es kann auch hilfreich sein, um Kontakte in der Spieleindustrie zu knüpfen und sich auf dem Arbeitsmarkt zu differenzieren.

  • Welche gute Hochschule bietet Game Design an?

    Es gibt mehrere renommierte Hochschulen, die Game Design anbieten. Dazu gehören unter anderem die Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, die Hochschule Darmstadt, die Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin und die Hochschule Trier. Diese Hochschulen zeichnen sich durch ihre praxisorientierte Ausbildung und ihre enge Zusammenarbeit mit der Spieleindustrie aus.

  • Soll ich Game Design oder Wirtschaftsinformatik studieren?

    Die Wahl zwischen Game Design und Wirtschaftsinformatik hängt von deinen Interessen und Karrierezielen ab. Wenn du eine Leidenschaft für Videospiele und Kreativität hast, könnte Game Design die richtige Wahl sein. Wenn du jedoch ein breiteres Verständnis von Informationstechnologie und Geschäftsprozessen entwickeln möchtest, könnte Wirtschaftsinformatik besser geeignet sein. Es kann auch hilfreich sein, mit Fachleuten in beiden Bereichen zu sprechen und Praktika oder Kurse zu absolvieren, um eine fundierte Entscheidung zu treffen.

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